Mécaniquement parlant, le jeu est bon, varié et la difficulté est bien réglée (on n’est pas sûrs de gagner).
La collaboration est réelle et intéressante. Comme dans tout jeu collaboratif, il peut y avoir le risque qu’un joueur dicte tout aux autres, mais normalement chacun a un rôle.
Le matériel est solide et fonctionnel
L’extension apporte un renouveau intéressant lorsqu’on a fait beaucoup de parties avec la boite de base.
Le jeu avait une petite saveur particulière pendant le confinement, bien qu’en fait il soit antérieur au COVID.
Globalement, c’est donc un très bon jeu, qui fonctionne très bien, et avec une population de joueurs assez variée.
Quelques petits défauts :
Tous les rôles ne sont pas équilibrés, et certaines combinaisons seront clairement beaucoup plus difficiles à gagner que d’autres.
L’échange de connaissance est trop difficile, si on n’a pas un rôle qui aide à cela.
Les règles de l’extension sont un peu longues à lire.
Le jeu est un poil long à mettre en place et à ranger. Rien de rédhibitoire cependant.
Victoire ! Nous avions éradiqué les virus noirs et avons réussi à faire tous les remèdes sans même subir une seule éclosion. Chance !
Extension “Au seuil de la catastrophe”
Nous avons beaucoup joué le défi “souche virulente” et “mutation” (et même parfois de les jouer conjointement), pas “bioterroriste” car il vaut mieux être plus de 3 ou 4.
Les deux défis ont un intérêt différent, et se jouent bien une fois qu’on a pris le temps de lire les règles (pas forcément super bien présentées).
Souche virulente : c’est le défi le plus simple à apprendre puisqu’il n’y a “presque” rien à lire de nouveau pour les règles, si ce n’est qu’il faut mettre dans le paquet des cartes les nouvelles cartes “souches virulentes” à la place des cartes habituelles + déterminer la souche virulente à la première propagation.