Date d’acquisition: mai 2024
Minuit, Meurtre en Mer 2
- Site Web du jeu et règles
- Erratum enquête CO1
- Un point de règle nous paraissait obscur à la lecture : quand avancer le pion bateau en mode collaboratif ? Après chaque tour de jeu ? La réponse est non : on avance le pion lorsqu’une carte événement nous dit de le faire.
- Durée d’une partie ⏱️ : environ 1 heure.
Enquêtes
| Enquête |
Points |
Mode |
Commentaire |
| C01 |
100 points / 100 |
A 2, en collaboratif |
Bonne enquête facile pour débuter |
| C02 |
70 points / 100 |
Solo |
J’avais rapidement identifié les deux coupables potentiels, en revanche pour le mobile et l’arme, ce n’est vraiment pas évident : il n’y avait pas de piste sur qui/où aller pour trouver l’information, et donc un peu le hasard des découvertes… |
| C03 |
80 points / 100 |
A 2, en collaboratif |
Je ne suis pas d’accord sur l’arme du crime. Enquête assez facile, toujours un peu trop de hasard |
Avis
Très bon jeu d’enquête et de déduction, un peu à la Cluedo.
J’aime beaucoup :
- L’ambiance du bateau et le plateau de jeu
- Le fait de devoir se déplacer dans les diverses salles pour rencontrer les suspects et fouiller les salles, comme au Cluedo.
- Je n’ai fait pour l’instant que la première enquête. Elle était simple (c’est marqué que c’est exprès, pour apprendre), mais de bonne qualité.
Quelques petits défauts :
- La lecture des règles est trop longue, alors que la mécanique n’est pas bien compliquée. Les différents modes de jeu (compétition, collaboratif, solo) complexifient la lecture. J’aurais tout simplement choisi un mode par défaut pour les règles (par ex collaboratif) et fait une page spéciale pour les différences en mode compétition et une autre pour le mode solo.
- En mode collaboratif, c’est un peu étrange de ne pas facilement pouvoir se passer les informations. Ou il faudrait pour 1 point d’action, quand on se rencontre, se passer les informations qu’on souhaite.
- En mode collaboratif, déplacer les suspects n’a qu’un léger intérêt. On peut essayer d’aider son co-équipier en lui amenant les suspects les plus intéressants. D’un autre côté, vaut-il mieux que chacun connaisse tous les points, ou répartir les informations dans l’équipe ? …
- Certaines salles ou personnages sont relativement clés dans le scénario (en tous cas dans le premier). Si on a la chance de les demander rapidement, cela plie (trop) vite l’enquête. En fait, c’est à mon sens le plus gros défaut du jeu : on ne peut pas trop imaginer qui (ou où) il faut interroger pour avoir les bonnes informations, et cela laisse une place importante au hasard, alors qu’il serait judicieux qu’il y ait plus de pistes indiquant où aller.
- Je ne suis pas enthousiasmée par le mode solo car il force à aller vite et met en place une compétition un peu fictive avec le Commandant de Bord. *Je vais personnellement adapter les règles à quelque chose qui me convient mieux, où je continuerai l’enquête tant que je n’estime pas avoir trouvé les réponses.
NB. Le jeu est marqué à partir de 14 ans, mais je pense qu’à 12 ans on peut y jouer. Il faut juste réfléchir et savoir tenir des raisonnements logiques.